O presente projeto foi dividido em
etapas que contemplarão as necessidades apresentadas pelo trabalho. Para o
embasamento teórico será feita a revisão bibliográfica, a partir da qual será
organizada a revisão da literatura, com os principais assuntos: layout,
narrativas gráficas e ilustração, elementos detalhadamente analisados e
conceituados na fundamentação teórica.
Todos os itens que qualificam a pesquisa
para a construção da Graphic Novel, são reconhecidos historicamente porque já
foram experimentados anteriormente em variados projetos, por especialistas
reconhecidos e com essa devida importância compreendem a relação de todos, e o
efeito que fazem nos telespectadores.
Scott McClound (2005) e Will Eisner
(1999) personificam essa certeza com suas afirmações sobre ilustração e toda a
estrutura gráfica que dela se sustenta, e acordando ainda com o registro do
fato das ilustrações desenhadas serem elementos importantes na página impressa,
isso ainda quando o design moderno se encontrava em seus primeiros estágios,
segundo comentários registrados de Allen Hurlburt.
Além da base teórica pré-estabelecida,
ainda havia uma necessidade da escolha de uma Metodologia acadêmica definida e
criteriosa, que pudesse inserir o projeto conduzindo-o etapa por etapa
ordenadamente e obedecendo a regras estabelecidas para vinculá-lo ainda mais
com sua natureza cientifica.
Maria Luiza Peón (2003) apresenta uma
metodologia de projeto, comprovadamente coerente e funcional, consistindo na
realização de produtos gráficos, dividida em etapas e focalizando em cada uma
um objetivo para um melhor discernimento do pesquisador.
Dessa forma a escolha da Metodologia
para o projeto em questão se torna plausível e apresenta ações que podem ser
adaptadas ao presente projeto, apenas em suas etapas finais, se enquadrando em
todo o processo de projetação, devido ao tipo de projeto, então dessa forma
seguindo o fluxograma de Peón, que vemos no gráfico abaixo:
Ainda de acordo com Peón, as fases de
projetação se dividem em três etapas, constituídas de ações que estruturam todo
o projeto.
Problematização
– Essa etapa compreende a situação do projeto, a arrecadação dos dados, será
realizada uma pesquisa em alguns projetos acadêmicos que se assemelhem à
temática, focando no que ainda não foi feito nessa área, e que se enquadrará no
conceito de Graphic Novel.
Copilando todas as informações
referentes e necessárias, aos itens compositivos do projeto, personagens,
definição da história, o seu roteiro, que usa como alicerce a teoria da cor em
toda sua concepção, dividindo a quantidade de referências utilizadas, tanto na
história, quanto nos dois personagens principais, que serão caracterizados como
personalidades da história do design gráfico.
O
Desenvolvimento descritivo do cenário em que ocorrerá a trama, em sumo, todas
as informações que completam o roteiro e que determinam o trabalho a ser
desenvolvido. Reconhecendo a situação do projeto e o que ele deve seguir
previamente, antes da construção das ilustrações, para ser estruturado nos
princípios do design gráfico.
Concepção
- É
a execução do projeto, se caracterizará pelo processo de ilustração propriamente
dito, onde se dividirá em três ações. Seguirá o estilo pré-definido pelo
pesquisador, respeitando conceitos da fundamentação, ou seja, os princípios do
design gráfico, buscando aproximar o traço do real, com detalhamento, sombras,
dando volume, e peso visual aos personagens, além de imagens abstratas que
complementam a situação dos personagens e o plano de fundo da história, que
como um todo comporá o projeto gráfico.
·
Geração de alternativas – Partindo dos
requisitos dos princípios estabelecidos, são geradas alternativas diversas de
solução, esboços preliminares das ilustrações, dos elementos do plano de fundo,
local onde ocorrerá a história, rascunhos do layout em geral.
·
Definição do partido – Avaliação das
alternativas, e aperfeiçoamento dos esboços gerados.
·
Solução – A realização de uma última
rodada, e nivelamento da alternativa mais consistente.
Especificação
- Definidas
para a finalização do produto gráfico, no caso da Graphic Novel. Revisão geral
do material pré-acabado, seguido da arte-finalização das ilustrações, a
aplicação das cores, dos balões de falas dos personagens, textos adicionais, e
o processo de acabamento para impressão, tipo de papel, etc.
Frisando ainda que em algumas etapas da
projetação alguns itens existentes da metodologia de Peón, foram adaptados
devido à distinção dos projetos direcionados para cada tarefa, mas que não
alteraram a linha de raciocínio metodológico apresentada pela autora, que
coordenará toda essa atividade.

0 comentários:
Postar um comentário