quarta-feira, 28 de dezembro de 2016

METODOLOGIA

O presente projeto foi dividido em etapas que contemplarão as necessidades apresentadas pelo trabalho. Para o embasamento teórico será feita a revisão bibliográfica, a partir da qual será organizada a revisão da literatura, com os principais assuntos: layout, narrativas gráficas e ilustração, elementos detalhadamente analisados e conceituados na fundamentação teórica.

Todos os itens que qualificam a pesquisa para a construção da Graphic Novel, são reconhecidos historicamente porque já foram experimentados anteriormente em variados projetos, por especialistas reconhecidos e com essa devida importância compreendem a relação de todos, e o efeito que fazem nos telespectadores.

Scott McClound (2005) e Will Eisner (1999) personificam essa certeza com suas afirmações sobre ilustração e toda a estrutura gráfica que dela se sustenta, e acordando ainda com o registro do fato das ilustrações desenhadas serem elementos importantes na página impressa, isso ainda quando o design moderno se encontrava em seus primeiros estágios, segundo comentários registrados de Allen Hurlburt.

Além da base teórica pré-estabelecida, ainda havia uma necessidade da escolha de uma Metodologia acadêmica definida e criteriosa, que pudesse inserir o projeto conduzindo-o etapa por etapa ordenadamente e obedecendo a regras estabelecidas para vinculá-lo ainda mais com sua natureza cientifica.

Maria Luiza Peón (2003) apresenta uma metodologia de projeto, comprovadamente coerente e funcional, consistindo na realização de produtos gráficos, dividida em etapas e focalizando em cada uma um objetivo para um melhor discernimento do pesquisador.


Dessa forma a escolha da Metodologia para o projeto em questão se torna plausível e apresenta ações que podem ser adaptadas ao presente projeto, apenas em suas etapas finais, se enquadrando em todo o processo de projetação, devido ao tipo de projeto, então dessa forma seguindo o fluxograma de Peón, que vemos no gráfico abaixo:



Ainda de acordo com Peón, as fases de projetação se dividem em três etapas, constituídas de ações que estruturam todo o projeto.
Problematização – Essa etapa compreende a situação do projeto, a arrecadação dos dados, será realizada uma pesquisa em alguns projetos acadêmicos que se assemelhem à temática, focando no que ainda não foi feito nessa área, e que se enquadrará no conceito de Graphic Novel.

Copilando todas as informações referentes e necessárias, aos itens compositivos do projeto, personagens, definição da história, o seu roteiro, que usa como alicerce a teoria da cor em toda sua concepção, dividindo a quantidade de referências utilizadas, tanto na história, quanto nos dois personagens principais, que serão caracterizados como personalidades da história do design gráfico.

 O Desenvolvimento descritivo do cenário em que ocorrerá a trama, em sumo, todas as informações que completam o roteiro e que determinam o trabalho a ser desenvolvido. Reconhecendo a situação do projeto e o que ele deve seguir previamente, antes da construção das ilustrações, para ser estruturado nos princípios do design gráfico.

Concepção - É a execução do projeto, se caracterizará pelo processo de ilustração propriamente dito, onde se dividirá em três ações. Seguirá o estilo pré-definido pelo pesquisador, respeitando conceitos da fundamentação, ou seja, os princípios do design gráfico, buscando aproximar o traço do real, com detalhamento, sombras, dando volume, e peso visual aos personagens, além de imagens abstratas que complementam a situação dos personagens e o plano de fundo da história, que como um todo comporá o projeto gráfico.

·        Geração de alternativas – Partindo dos requisitos dos princípios estabelecidos, são geradas alternativas diversas de solução, esboços preliminares das ilustrações, dos elementos do plano de fundo, local onde ocorrerá a história, rascunhos do layout em geral.
·        Definição do partido – Avaliação das alternativas, e aperfeiçoamento dos esboços gerados.
·        Solução – A realização de uma última rodada, e nivelamento da alternativa mais consistente.

Especificação - Definidas para a finalização do produto gráfico, no caso da Graphic Novel. Revisão geral do material pré-acabado, seguido da arte-finalização das ilustrações, a aplicação das cores, dos balões de falas dos personagens, textos adicionais, e o processo de acabamento para impressão, tipo de papel, etc.

Frisando ainda que em algumas etapas da projetação alguns itens existentes da metodologia de Peón, foram adaptados devido à distinção dos projetos direcionados para cada tarefa, mas que não alteraram a linha de raciocínio metodológico apresentada pela autora, que coordenará toda essa atividade.



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