O presente projeto, uma proposta de livro ilustrado, trata de
temas acadêmicos através da união entre aventura e drama, e caracterizado como graphic novel, termo popularizado por
Will Eisner (1917-2005), considerado o mestre da arte seqüencial, para designar
as histórias em quadrinhos cujos temas seriam mais adequados a um público mais
adulto e/ou consistindo em um trabalho especial de autor, isso em detrimento
aos muitos outros exemplos produzidos por grandes editoras em larga escala.
Todo
o embasamento da estruturação das páginas e criação do roteiro foi fundamentado
com elementos importantes do design, tanto de dados históricos que representam
a própria escola da Bauhaus, especificamente de teorias de Wassilly Kandisky, artista
plástico e docente importante da mesma e uma das principais personalidades do
design gráfico, criando e reinterpretando itens vitais a composição de qualquer
projeto gráfico. A obra, embora ficção toma elementos da vida real desta
personalidade em conjunto a seu contraponto no drama, retratado pela figura de
Oliver Sacks, neurologista que, apesar de não ter se relacionado com ele na
vida real, sempre estudou e apresentou teorias de vários temas já utilizados
pelo mesmo.
Sendo
uma mídia entendida quase sempre direcionada ao simples entretenimento, ou
tachada de “escapista”, os quadrinhos desde muito tempo sempre serviram para
contar todo tipo de histórias, mesmo em suas aventuras fantasiosas e fictícias,
ofereciam teorias que mais tarde seriam comprovadas pela ciência muitas vezes
como viáveis, além de incluir em sua estrutura, um espaço a experimentações
gráficas e aos temas considerados mais sérios, além dos cômicos, aos
alternativos e direcionadas também a um público mais exigente.
A intenção deste trabalho,
escrever e desenhar uma história em quadrinhos coesa e associada aos princípios
de design com o apoio da metaficção, coordenado como um livro projetado de
forma coerente e consistente está também diretamente fadada a entreter e
difundir o conhecimento, criando uma linha informativa sobre os personagens que
fazem parte da aventura, para que, dessa maneira, o leitor possa conhecer um
pouco dessas personalidades e até mesmo, conseqüentemente, assimilar algumas
teorias que ambos apresentaram em suas obras, assim despertando o interesse por
algum dos temas abordados na história, como a relação do cérebro humano, com a
cor, o ritmo e a música.
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