terça-feira, 20 de dezembro de 2016

APRESENTAÇÃO



O presente projeto, uma proposta de livro ilustrado, trata de temas acadêmicos através da união entre aventura e drama, e caracterizado como graphic novel, termo popularizado por Will Eisner (1917-2005), considerado o mestre da arte seqüencial, para designar as histórias em quadrinhos cujos temas seriam mais adequados a um público mais adulto e/ou consistindo em um trabalho especial de autor, isso em detrimento aos muitos outros exemplos produzidos por grandes editoras em larga escala.

Todo o embasamento da estruturação das páginas e criação do roteiro foi fundamentado com elementos importantes do design, tanto de dados históricos que representam a própria escola da Bauhaus, especificamente de teorias de Wassilly Kandisky, artista plástico e docente importante da mesma e uma das principais personalidades do design gráfico, criando e reinterpretando itens vitais a composição de qualquer projeto gráfico. A obra, embora ficção toma elementos da vida real desta personalidade em conjunto a seu contraponto no drama, retratado pela figura de Oliver Sacks, neurologista que, apesar de não ter se relacionado com ele na vida real, sempre estudou e apresentou teorias de vários temas já utilizados pelo mesmo.

Sendo uma mídia entendida quase sempre direcionada ao simples entretenimento, ou tachada de “escapista”, os quadrinhos desde muito tempo sempre serviram para contar todo tipo de histórias, mesmo em suas aventuras fantasiosas e fictícias, ofereciam teorias que mais tarde seriam comprovadas pela ciência muitas vezes como viáveis, além de incluir em sua estrutura, um espaço a experimentações gráficas e aos temas considerados mais sérios, além dos cômicos, aos alternativos e direcionadas também a um público mais exigente.
A intenção deste trabalho, escrever e desenhar uma história em quadrinhos coesa e associada aos princípios de design com o apoio da metaficção, coordenado como um livro projetado de forma coerente e consistente está também diretamente fadada a entreter e difundir o conhecimento, criando uma linha informativa sobre os personagens que fazem parte da aventura, para que, dessa maneira, o leitor possa conhecer um pouco dessas personalidades e até mesmo, conseqüentemente, assimilar algumas teorias que ambos apresentaram em suas obras, assim despertando o interesse por algum dos temas abordados na história, como a relação do cérebro humano, com a cor, o ritmo e a música.

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